Spielerische Edutainment-Anwendungen, Computerspiele, Lernanwendungen, Storytelling

Vorbesprechung

Die Vorbesprechung für das Praktikum sowie die Themenvergabe finden am Dienstag, den 10.04.2012 um 11:40 Uhr in S320/4 statt.

Alle relevanten Informationen sowie die Themenstellung sind in den Folien zur Vorbesprechung zu finden.

Lehrende: Dr. Stefan Peter Göbel; Prof. Dr. Ralf Steinmetz

Veranstaltungsart: Praktikum

Orga-Einheit: FB20 Informatik

Anzeige im Stundenplan: Spiel.EdutainmentAnw

Fach:

Anrechenbar für:

Semesterwochenstunden: 4

Unterrichtssprache: Deutsch

Min. | max. Teilnehmerzahl: - | -

Lehrinhalte:
Thema:
Im Praktikum Spielerische Lernanwendungen werden im Team à 2-4 Personen praxisrelevante Fragestellungen und Themen im Umfeld von Serious Games, Lernspielen oder anderen Story-asierten, interaktiven Anwendungen bearbeitet, Konzepte entwickelt und protopypisch realisiert.

Konkrete Themen umfassen u.a. Multiplayer-Games (kollaborative Lern- u. Trainingsumgebungen), Autorensysteme für interaktive Anwendungen wie Lernadventures, mobile (z.B. City Rallye auf dem iPhone oder Nintendo DS) und Web-basierte Anwendungen (z.B. mit HTML5) als auch Exergames (Bewegungsspiele incl. Sensorik für die spielerische Prävention und Rehabilitation) oder die Verbindung von Computerspielen mit Sozialen Netzwerken.

Ablauf:
Die Vorbesprechung u. Themenvergabe findet am Dienstag, den 11.4.2012, 11:40 - 13:20 Uhr in Seminarraum 4 in S3/20 (Rundeturmstr. 10, EG) statt.
Die Themen werden von wissenschaftlichen Mitarbeitern der Serious Gaming Gruppe am Lehrstuhl Multimedia Kommunikation betreut.
Einige Themen finden in Kooperation mit Partnern aus der Games Industrie statt.
Bis Ende des Semesters wird ein Prototyp angefertigt. Zusätzlich werden die Ergebnisse in einer schriftlichen Ausarbeitung (kurze Beschreibung des Konzeptes und Manual) dokumentiert und den Seminarteilnehmern in einem Kolloqium (15 Minuten Vortrag/Demo pro Gruppe) präsentiert.

Geeignete Ergebnisse können auf den GameDays präsentiert werden oder für Preise (z.B. den Serious Games Award) vorgeschlagen werden.

Literatur:
.. wird in der Vorbesprechung bekanntgegeben

Voraussetzungen:
keine - lediglich Interesse am Thema.

Da das Thema Serious Games ein breites Spektrum an Anwendungsbereichen und Forschungsdisziplinen/Technologien adressiert und somit sehr interdisziplinär aufgestellt ist, bietet es sich an, dass auch interdisziplinäre Teams gebildet werden.
-> Neben Informatikern sind auch Studenten aus den Wirtschaftswissenschaften (WInf, WI-xy), Natur- u. Ingenieurwissenschaften (MB, BI, ETIT) als auch speziell den Humanwissenschaften (Pädagogik, Lehramt, Psychologie, Sport) herzlich eingeladen.

Erwartete Teilnehmerzahl:
max. 30

Weitere Informationen:
Bitte wenden Sie sich direkt an bzw. .
Gerne können Sie auch im Vorfeld der Vorbesprechung eigene Themen einbringen.

Themen (vollständige Vorstellung am 10.4.2012):

  • User-Generated Content Integration
  • Game Influence System
  • Social Dilemma Game 2.0 „Facelift“
  • Hall of Fame 2.0 - Implementation of video-streaming screencasts from games to the web
  • Quality of friends
    How many friends do you have?
  • Testing-Framework for a Serious Game Authoring Tool & Player application
  • Authoring of Multiplayer Point & Click-Adventures
  • Dialogue Editor for First-Person Adventure Games
  • Collaborative MMO Game Platform
  • Comparison of Game Authoring Tools via Authoring Languages Comparison & Conversion
  • Google StreetView Serious Game

Contact

Prof. Dr.-Ing. Ralf Steinmetz

Technische Universität Darmstadt
Fachgebiet Multimedia Kommunikation
Rundeturmstr. 10
64283 Darmstadt
S3/20

+49 6151 16-6150

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