Seminar "Digital Storytelling", Summer term 2012

Vorbesprechung

Die Vorbesprechung für das Seminar sowie die Themenvergabe finden am Dienstag, den 10.04.2012 um 11:40 Uhr in S320/4 statt.

Alle relevanten Informationen sowie die Themenstellung sind in den Folien zur Vorbesprechung zu finden.

Lehrende: Dr. Stefan Peter Göbel; Prof. Dr. Ralf Steinmetz

Veranstaltungsart: Seminar

Orga-Einheit: FB20 Informatik

Anzeige im Stundenplan: Digital Storytelling

Fach:

Anrechenbar für:

Semesterwochenstunden: 2

Unterrichtssprache: Deutsch

Min. | max. Teilnehmerzahl: - | -

Lehrinhalte:
In dem Seminar werden wissenschaftlich-technische Aspekte von Interactive Digital Storytelling und deren Nutzung (auch in Verbindung mit verwandten Themen und Forschungsdisziplinen wie Pädagogik, Computergraphik, AI, Sensorik oder Multimedia-Technologien) in Storytelling-basierten Anwendungen, Lernspielen oder Serious Games analysiert und diskutiert.
Beispiele für Einzelthemen umfassen u.a.:
* Story Modelle und Strukturen: linear, non-linear, modular
* Story-Strukturen für collaborative, Multiplayer-Umgebungen
* Autorenumgebungen: Aufbau, Methoden und Konzepte
* Autorenumgebungen: Content Integration, User-Generated Content
* Autorenumgebungen: Standardisierung, Lernobjekte, LOM, SCORM
* Story Engines: Technischer Aufbau, Methoden u. Konzepte
* Story Engines: Integration von diskreten und kontinuierlichen Sensordaten
* Methoden und Konzepte zur Ablaufsteuerung von Story Engines
* Player und User Modelling
* Pfadanalyse in Storytelling-basierten Lernspielen
* Adaptive Storytelling: Macro und Micro Adaptation
* Mobile Storytelling: Technologien, Methoden und Konzepte
* Collaborative Storytelling: Kommunikation und Interaktion
* Storytelling-basierte Lernspiele: Single- und Multiplayer; offline und online
* Storytelling-basierte Serious Games: Corporate Games, Sports and Health, etc.

Voraussetzungen:
Interesse an Storytelling, Computerspielen und Serious Games.

Themen (vollständige Vorstellung am 10.04.2012)

  • Procedural Content Generation
  • Multiplayer Adventure Games and Multiplayer Authoring
  • Authoring Languages Analysis
  • In-Game Editing, User-Generated Content
  • Dialogue Editors
  • Instructional/Learning Design in Games
  • Hall of Fame 2.0 - Implementation of video-streaming screencasts from games to the web
  • Matching the Players
    What about Learning?
  • Metrics of SNA
    What is a betweeness centrality?
  • Modeling of learning groups with ERGM

Contact

Prof. Dr.-Ing. Ralf Steinmetz

Technische Universität Darmstadt
Fachgebiet Multimedia Kommunikation
Rundeturmstr. 10
64283 Darmstadt
S3/20

+49 6151 16-6150

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