Dr.-Ing. Thomas Tregel

work +49 6151 16-20397
S3|20 225
Thomas Tregel

Research Interests

  • Mobile sensor systems
    • Automatic mobility detection on smartphone devices during run-time
    • Machine Learning approaches for detection and behavior-based clustering

 

  • Geo-based Procedural Content Generation
    • Application Area e.g. Geo Games / Location-based Games
    • Globally applicable content generation approaches
    • Comparability of generation results
    • Content personalization and player assistance system

Publications

Ongoing Thesis

  • Geodaten Selektion für Ortsbezogene Anwendungungen - Konzeption und Anwendung einer globalen Evaluationsstudie auf Qualität der Selektierten Inhalte - Enrcio Martin (Bachelorarbeit, SoSe)

Supervised Thesis

  • Verarbeitung und Analyse von individuelle lichttechnischen Nutzerpräferenzen - Jana Will (Master's Thesis, WiSe 2021/22)
  • Applying Machine Learning to Rhythm-based Games - Automatic Contentgeneration using the Example of OSU - Long Phil Chau (Bachelor's Thesis, WiSe 2021/22)
  • Live Modalitydetection with Smartphone Sensors using Machine Learning - Sanja Huhle (Master's Thesis, WiSe 2019/20)
  • Player and Team Performance Prediction in Competitive Multiplayer Games using League of Legends - Tim Rieber (Bachelor's Thesis, WiSe 2019/20)
  • Anwendung von Machine Learning auf Musik-basierte Exergames - Automatisierte Inhaltsgenerierung am Beispiel von Beat Saber - Florian Baptistella (Bachelor's Thesis, SoSe 2019)
  • Cooperative Multi-Agent Reinforcement Learning für Role-Based Games mit Unity - Jannis Weil (Master's Thesis, SoSe 2019)
  • Konzeption und Evaluation von Live-Modalitäts-Detektions-Algorithmen für mobile Geräte - Yannik Klein, Maximilian Ratzke (Studienarbeit, SoSe 2019)
  • Concept and Implementation of Adaptationservices for Cross-Location-based Multiplayer Games - Adrian Petschenka (Master's Thesis, WiSe 2018/19)
  • Konzeption und Umsetzung personalisierte Adaptionskomponenten für rollenbasierte Multiplayerspiele - Thilo Petry (Bachelor's Thesis, WiSe 2018/19)
  • Concepts and Implementation for Cross-Location-based Games to enable simultaneous Multiplayer - Lukas Raymann (Master's Thesis, WiSe 2018/19)
  • Entwicklung und Umsetzung von Adaptionsansätzen durch Smartphone-basierte Kontexterkennung für pervasive Spiele - Felix Leber (Bachelor's Thesis, SoSe 2018)
  • Regulieren der Anstrengung beim Sport mit Hilfe eines mobilen Spiels und des ambiotex-Fitnessshirts - Tamara Liebich (Bachelor's Thesis, SoSe 2018)
  • Cooperative Multi-Agent Learning for Role-based Multiplayer Games using Unity - Wolfgang Brabänder (Bachelor's Thesis, SoSe 2018)
  • Konzept und Implementierung eines Analyse und Feedback Moduls zur Laufzeit für rollenbasierte Multiplayer Spiele - Sören Albrecht (Bachelor's Thesis, WiSe 2017/18)
  • Analyse und Entwicklung von Spiel- und Aktivierungskonzepten zur spielerischen Bewegungsförderung für Adipositaspatienten - Iryna Makovetska (Bachelor's Thesis, WiSe 2017/18)
  • Complex Three-Dimensional Gesture Detection using IMUs and Wearables for Sensorfusion with Machine Learning - Tobias Welther (Master's Thesis, WiSe 2017/18)
  • Automatische Inhaltsadaption durch Nutzerprofilierung für Ortsbezogene Spiele mit Hilfe von Kontextinformationen - Chris Michel (Master's Thesis, SoSe 2017)
  • Multifaktorielle Validierung von Sensordaten zur Detektion von Spoofing Angriffenn - Sebastian Linsner (Master's Thesis, SoSe 2017)
  • Creation and Verification of Incentives to Increase Interaction in Location-Based Games - Kai Riemann (Bachelor's Thesis, SoSe 2017)
  • Erkennung multimodaler Bewegungsmuster anhand von Smartphonesensoren - Maja Nöll (Bachelor's Thesis, SoSe 2017)
  • Design and Implementation of an Algorithm for the Traveling Salesman Problem with Time Windows for Movement Optimization in Location-based Games - Philipp Niklas Müller (Master's Thesis, WiSe 2016/2017)
  • Development of adaptable Cooperation Mechanisms for Role-based Multiplayer Games - Sanja Huhle (Bachelor's Thesis, WiSe 2016/2017)
  • Design and Implementation of a Geodata Classification Algorithm for Automatic Content Generation in Location-based Games - Lukas Raymann (Bachelor's Thesis, SoSe 2016)
  • Design and Implementation of a Content Adaption Algorithm for Cooperative Role-based Multiplayer Games - Johannes Alef (Master's Thesis, SoSe 2016)

Supervised Labs

  • BeatFork: Camera-based Rhythm Exergame (Projektpraktikum, WiSe 2021/22)
  • Tri6es 3.0 (Praktikum, WiSe 2021/22)
  • BeatSaber Content Generation (Praktikum, SoSe 2021)
  • Tri6es 2.0 (Praktikum, SoSe 2021)
  • Tierische Fantasiewesen (Praktikum, WiSe 2020/21)
  • Tri6es (Projektpraktikum, WiSe 2020/21)
  • Here are dragons (Praktikum, SoSe 2020)
  • Location-enabled Minigames (Praktikum, SoSe 2020)
  • MyLittleBigPlanet (Praktikum, WiSe 2019/20)
  • ThereBetterBeDragons (Praktikum, SoSe 2019)
  • Tierische Fantasiewesen (Praktikum, WiSe 2018/19)
  • Beat Saber 2.0 (Praktikum, WiSe 2018/19)
  • Adaptive RPG (Bachelorpraktikum, WiSe 2018/19)
  • TrainyMcTrainface (Projektpraktikum, SoSe 2018)
  • QGIS - Large Game Data Analysis (Praktikum, SoSe 2018)
  • RPG Adaptation (Projektpraktikum, WiSe 2017/18)
  • Flexible Tournament Management (Praktikum, WiSe 2017/18)
  • RPG Adaptation (Projektpraktikum, SoSe 2017)
  • House of Cards - Monte Carlo Tree Search (Praktikum, SoSe 2017)
  • Geo-Collect (Praktikum, SoSe 2017)
  • Traveling Salesmen in deiner Umgebung (Projektpraktikum, WiSe 2016/17)
  • Entwicklung eines adaptierbaren Rollenspiels (Projektpraktikum, WiSe 2016/17)
  • Entwicklung einer Replay und Analysekomponente für 3D Rollenspiele (Bachelorpraktikum, WiSe 2016/17)
  • House of Cards (Projektpraktikum, SoSe 2016)
  • House of Cards (Praktikum, SoSe 2016)
  • It's coop time! (Projektpraktikum, SoSe 2016)
  • PCGame (Projektpraktikum, SoSe 2016)

Supervised Seminars

  • Körperliche Leistungsmessung für Exergames (WiSe 2020/21)
  • Difficulty Assessment for Rhythm-based Games (WiSe 2021/22)
  • Difficulty Assessment for Beat Saber (WiSe 2021/22)
  • History-based Games (WiSe 2021/22)
  • Contextual map data for pervasive games (SoSe 2021)
  • The importance of sound design in eSports (SoSe 2021)
  • Wearables zur Messung von Vitalparametern (SoSe 2021)
  • A walk in the park - Location-based Game Effects (WiSe 2020/21)
  • Couch Fitness Heroes (WiSe 2020/21)
  • Measuring Pay2Win in current games (WiSe 2020/21)
  • Spiel dich fit (WiSe 2020/21)
  • A walk in the park - Location-based Game Concepts (SoSe 2020)
  • Best Practices Mobile (Serious) Location-based Games (SoSe 2020)
  • Training methods in competitive gaming (SoSe 2020)
  • Leistungsmetriken im E-Sports: Fokus Pokémon Video Game Championship (SoSe 2020)
  • Any% Glitchless - Speedrunning als Hobby / Beruf (WiSe 2019/20)
  • Pay2Win perception (WiSe 2019/20)
  • Measuring Pay2Win in current games (WiSe 2019/20)
  • Being an Analyst - Evaluations-Steckbriefe (WiSe 2019/20)
  • Tooling für Procedural Content Generation (WiSe 2019/20)
  • Leistungsmetriken im E-Sports: Fokus League of Legends (WiSe 2019/20)
  • Lootboxen in Spielen und Gamification (SoSe 2019)
  • Random Number Generation in Spielen (SoSe 2019)
  • Erleben und Verhalten in Glücksspielsituationen (SoSe 2019)
  • Coaching im E-Sports (SoSe 2019)
  • Leistungsmetriken im E-Sports: Fokus Street Fighter (SoSe 2019)
  • Leistungsmetriken im E-Sports: Fokus Counter-Strike GO (SoSe 2019)
  • E-Sport: Alternativen zum Win2Play (SoSe 2019)
  • Leistungsmetriken im E-Sports: Fokus Starcraft II (WiSe 2018/19)
  • Leistungsmetriken im E-Sports: Fokus Fifa (WiSe 2018/19)
  • TensorFlow Lite: Maschinelles Lernen in Mobilen Spielen? (SoSe 2018)
  • Leistungsmetriken im E-Sports: Fokus Overwatch (SoSe 2018)
  • Qualitätsmetriken für Game-Content Fokus: Location-based Games (WiSe 2017/18)
  • Kontexterkennung in mobilen Spielen (WiSe 2017/18)
  • Balance-Patches (SoSe 2017)
  • Leistungsmetriken im E-Sports: Fokus Dota2 (SoSe 2017)
  • Multiplayer Game Balancing auf unterschiedlichen Spielerniveaus (WiSe 2016/17)
  • Cheatdetektion aus technischer Sicht (WiSe 2016/17)
  • K.I. in Black & White (WiSe 2016/17)
  • Zeitmanipulation in Multiplayerspielen (WiSe 2016/17)
  • E-Sports (SoSe 2016)
  • Balancing Multiplayer Games (SoSe 2016)
  • Automatic Dungeon Generation (SoSe 2016)
  • Elite A.I. - Cheat or knowledge (SoSe 2016)
  • "Clever use of game mechanics" oder schlechtes Game Design? (SoSe 2016)

Veröffentlichungen

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